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O problema da realização de cenários em qualquer coisa é que, obviamente, não passam de exercícios de previsão e, como toda previsão, não têm a garantia de que o futuro vá respeitar o que você deseja. Contudo, eles são bastante interessantes para o planejamento estratégico, já que o longo prazo demanda algumas ações de longa duração, que devem ser iniciadas no curto espaço de tempo.
Em relação ao metaverso, muito ainda há o que se desenvolver:

- Controles imersivos: a exemplo do Wii, quando o mouse desparecer e o teclado também, a sensação de imersão será maior. Óbvio que eu não acredito que a interação no metaverso esteja em seu estado-da-arte neste momento, mas a introdução de determinados dispositivos que façam o indivíduo interagir de forma mais imediata com a plataforma provavelmente será um fator de crescimento: veja o exemplo do próximo Windows.
- Representação imagética virtual: o avatar ainda tem um desenho sofrível (embora tenha melhorado consistentemente nos últimos tempos), que não engana nem uma criança de 3 anos de idade. Contudo,
a idéia não é muito essa, e quem leu Snow Crash, do Neal Stephenson, a idéia mesmo é de uma vida paralela – de fato, que até se mistura com o “real”. Maior largura de banda, resolução de vídeo e processamento são ainda os principais fatores limitadores disso.
- Economia virtual: provavelmente o que está mais estabilizado. Com o exemplo do Linden Dollar (L$), percebeu-se que é plenamente possível aplicar os princípios de Macroeconomia na gestão de um sistema fechado como o Second Life. Contudo, quando chegar a tal da interoperabilidade, quero ver como vão fazer…uma moeda única? Várias moedas e duzentos milhões de câmbios, como nos feudos da idade Média? Outra vez aqui a idéia é de cooperação.
- Produtos reais em ambientes virtuais: com o aumento do realismo no Metaverso, a experiência de comprar poderá ser feita da sua casa, através de um confortável shopping virtual, pagando em L$ (ou qualquer coisa que o valha) e recebendo via DHL (ou qualquer outro courier) no sofá de sua sala. Isso já pode ser, teoricamente, feito.

Quando estiver inspirado eu continuo isso aqui.
Abraços

Pedro Ivo Rogedo
Karl Octagon (SL)

Uma prova das loucuras que existem no Second Life é a comunidade gorean. O último artigo opinativo do Second Life Herald é de uma feminista gorean, o que é um paradoxo, já que o roleplay gorean é talvez uma das coisas mais machistas que existam na grade. É por esses motivos que o Herald vem, na minha opinião, piorando, e perdendo espaço para outros como o SLCN e a SLNN.
Por falar em Gorean, a SLNN fez uma interessante reportagem sobre o aniversário de um ano de fundação da Haven Designs, especializada em vestimentas tipicamente gorean.
Enquanto isso, vale a pena checar – para quem se interessa pelo tema – a entrevista de Onder Skall, da Clever Zebra, com Navillus Batra, da companhia i3D Now, sobre o inovações no mercado de publicidade no metaverso, pela SLCN.